by Pedro Magalhães
- Creative Direction / VFX Supervisor / 2D-3D Generalist / AI Specialist


Introdução e conceito:

Criar duplos digitais dos atletas patrocinados pela Itambé. A partir de avatares virtuais desenvolvidos com alta fidelidade, a marca passa a contar com uma extensão criativa de seus talentos, capaz de habitar novos universos, participar de diferentes narrativas e dar vida a ideias que antes dependeriam de grandes estruturas de produção. Com o apoio da inteligência artificial, esses atletas podem estar presentes em conteúdos mais ágeis, relevantes e surpreendentes, ampliando sua conexão com a marca sem perder identidade, reconhecimento e autenticidade.


Técnica:

Para elevar ainda mais a qualidade e a credibilidade dos conteúdos gerados com IA, é fundamental construir uma base de captação dedicada dos atletas, com ensaios fotográficos em alta qualidade e registros em vídeo de expressões faciais, olhares, microreações e movimentos naturais. Esse material funciona como uma biblioteca viva de referência, permitindo reproduzir com muito mais precisão a identidade, a presença e a linguagem de cada talento. Na prática, isso se traduz em vídeos mais fiéis, expressivos e sofisticados, com maior consistência visual e uma sensação de autenticidade muito superior em cada nova peça criada.


Referências visuais

Ricardo Lucarelli

Como ponto de partida, escolhemos Ricardo Lucarelli para colocar esse novo modelo de produção à prova. Seu duplo digital foi desenvolvido utilizando exclusivamente imagens disponíveis em seu Instagram, uma condição distante do cenário ideal, mas suficiente para demonstrar o potencial da tecnologia. Mesmo com essa limitação, alcançamos resultados bastante convincentes, validando a proposta e abrindo caminho para uma próxima etapa ainda mais sofisticada: capturar os atletas de forma dedicada e controlada, criando uma base proprietária capaz de elevar significativamente a fidelidade, a consistência e a qualidade dos conteúdos gerados.

Resultado estático:

Vale considerar que criamos esse uniforme apenas para os testes de exemplo. Isso também será customizado no final de acordo com as diretrizes do cliente. O packshot também foi criado em IA e deverá sofrer revisão de tamanho e rótulo na versão final.

Resultado em vídeo:


Considerações finais:

Este material funciona como uma primeira demonstração das possibilidades da técnica. Na aplicação final, o nível de qualidade e fidelidade será ainda maior, já que contaremos com uma produção dedicada de fotos e vídeos de cada atleta, captados especificamente para otimizar o processo e alcançar resultados mais precisos, naturais e consistentes.

Detalhes como o consumo do produto (remoção de tampa/lacre), tamanho de embalagens, revisão de rótulos, ação de consumo do produto etc. Tudo será ajustado quando o trabalho iniciar de fato. Assim como o cenário da quadra, que será feito conforme referência abaixo:


OBG,

A Criatura está sempre disponível para tirar qualquer dúvida e trocar idéias. ;)